第四百五十六章 手游-《豪门崛起》


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    由于大多数早期手机的机能所限,手机游戏普遍比较简单,画面也比较粗糙,更不要说操作性了。事实上,很少有手机的键盘适合玩游戏的。

    因此,益智类游戏,比如俄罗斯方块,贪食蛇,推箱子等,是常见的游戏类型。

    而逸嘉手机和iphone的上市,以及很多手机厂商的中高端手机型号,手机的硬件设备和信息的能力,以及画质地提升,能够应付更大画面,更加复杂的手机游戏。

    “我们是要把游戏移植到道。

    逸嘉手机的app商店里面就有专门的游戏门类,不过大多是益智游戏,对用户的吸引力有限。

    “不是移植到手机里面去,而是针对手机,开游戏。”

    “手机和电脑,从操作上面就有很大的区别。手机现在有触屏地功能,能够通过点击屏幕地任意一点,达到操作游戏的目的。”

    杜嘉逸打的就是差异化竞争的意思,暂时不和企鹅在端游上面整得你死我活,而是牢牢地抢占新兴的手游市场。

    全球在使用的移动电话已经过1o亿部,而且这个数字每天都在不断增加。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如p1aystation和gameBoy都要大。

    在控制台游戏时代,gameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。

    和游戏控制台或者pc相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的选。

    手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。

    因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前掌机和电脑游戏来说造成了不少的冲击。
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