第四百三十七章 MOBA-《豪门崛起》


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    “杜总的意思是,模仿doTa?”万仞说道。

    1998年,《星际争霸》行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做aeon64的玩家制作出一张名为aeonofstrife的自定义地图,这就是所有moBa游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。

    这张星际争霸的自定义地图是doTa的前身,也是所有类doTa游戏的雏形,因此moBa游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的Rpg地图。

    在2oo2年,暴雪布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸3》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2oo3年,一名叫做eu1的地图编辑者受到aeonofstrife地图的启而创作了叫做defenseoftheannetts的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的dota了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。

    新的Rpg地图在新的土壤中得到了迅的展,经过eu1、guinsoo、Iceforg等作者们不懈的努力和更新的“defenseoftheannetts”(doTa)最为成功,doTa也从大体上奠定了后续moBa游戏的基本框架,之后所有的moBa游戏都或多或少的借鉴过doTa的设定。但实际上,由于doTa百分之百的使用了《魔兽争霸》的模型和贴图,也就是说,doTa并不是一款独立存在的游戏,而是一张地图。

    doTa在游戏玩家中有着非常高的地位,如果杜嘉逸想要模仿这款游戏的话,可能会遭到广大doTa玩家的抵制。

    在很多玩家心中,有些东西是非常神圣的。

    “不,不是模仿,我们只是借鉴moBa这个游戏模式而已。其余的东西我们会自己开。”杜嘉逸摇着头说道。

    结合两个世界的展来看,doTa在十年以后,依然有着海量的玩家。doTa玩家和LoL玩家的撕逼大战一刻都没有停止过。

    杜嘉逸也不想重蹈覆辙,在最开始的时候就和doTa撇清关系,把逸嘉游戏研的moBa游戏和doTa的定义区别开来,千万不要捆绑起来,从而埋下隐患。

    “doTa需要玩家有非常强的个人能力,追求的是玩家的全能,对玩家的要求非常高。我们的游戏不会有这么严格的要求,只需要操作一个英雄,玩一个位置就可以了。游戏更加注重团队合作,而不是一个人拯救世界,增强娱乐性。”

    “复杂的操作会增加游戏的竞技性,可是也把广大的玩家给拒之门外。我们的游戏要更加容易一些,普通的女玩家操作起来也不会存在很大的问题。”

    杜嘉逸可是非常清楚女玩家在游戏中的作用,一个有颜值的女玩家,至少能够带动十个男玩家入坑。
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